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Far Cry 2 - critica de videojuegos
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Far Cry 2

Bajo el sol de Africa

Un artículo de Neptuno64 || 18 / 11 / 2008

Paliando el tedio de tener que recorrer esas grandes distancias, contamos con las paradas de autobús que al menos acortarán muchos de los viajes, pero tampoco hubiera estado mal implementar la opción de viaje rápido para los lugares que hayamos visitado. En lo que respecta al combate, en Far Cry 2 viene determinado por diversos factores, entre ellos la calidad de nuestro armamento o la estrategia utilizada para realizar el ataque a los enclaves enemigos. El armamento a nuestra disposición es bastante convencional, varios tipos de ametralladoras, pistolas junto a rifes de francotirador, lanzallamas o lanzacohetes. Todo él puede comprarse y mejorarse, pero también podemos utilizar las armas de los enemigos muertos para casos de emergencia.
El porqué no conviene utilizar de forma habitual el armamento que encontremos, viene dado por la mala calidad y la suciedad que tienen la mayoría de las armas, con la fatal costumbre de encasquillarse habitualmente en medio de un tiroteo. Para evitarlo nada mejor que ir comprando poco a poco y mejorando nuestro propio arsenal, para lo cual necesitaremos encontrar la moneda de pago habitual en este país, nada menos que diamantes, repartidos por todo el escenario en maletines (más o menos ocultos y que podremos localizar gracias al gps que llevan incorporado).
Como puntos negativos podríamos destacar la resistencia al plomo que suelen tener los enemigos (a veces es exagerado) y una IA mejorable que no logra ponernos en aprietos a no ser por la superioridad numérica. Con un altísimo componente de acción, la sensación es la de estar jugando a un shooter con notorias influencias de sagas como GTA o Saint’s Row, dado lo abundante de las misiones secundarias, objetivos paralelos y cosas por hacer más allá de la historia principal.
Nada es convencional en Far Cry 2, durante nuestras idas y venidas a lo largo del mapa iremos encontrando aliados que nos darán alguna misión, nos ayudaran a realizar las que tengamos pendientes e incluso nos salvarán si estamos a punto de morir. Nosotros podremos hacer lo mismo por ellos, pero si mueren, podremos continuar la historia sin problemas perdiendo por el camino las misiones secundarias que pudiera proporcionar ese personaje.
El multijugador funciona realmente bien, con los típicos modos de juego individual y por equipos, donde luchar a muerte o intentar controlar el territorio. Lo que si es enormemente destacable es la versatilidad del editor de mapas incluido, cuya potencia y sencillez nos permitirá crear impresionantes niveles para multi-jugador

FICHA TÉCNICA DE FAR CRY 2

Compañía: Ubi Soft
Análisis efectuado en: PS3

86

Gráficos:  
Teniendo en cuenta la grandeza del territorio y la ausencia de cargas, puede decirse que el conjunto es virtualmente irreprochable, con la iluminación y el fuego como los grandes protagonistas. A pesar de la enorme carga que tiene que procesar, la consola consigue moverlo con suavidad, a costa eso sí, de cargar con algo de popping y un tearing más o menos evidente

84

Sonido:
Un doblaje correcto muy bien acompañado por la contundencia y claridad de los efectos de sonido

86

Jugabilidad:
Un fuerte componente de acción en la jungla al que le ha sentado muy bien la libertad que nos otorga para desplazarnos y planear los ataques a cada objetivo, si bien resulta un tanto pesado acabar con los mismos puestos enemigos una y otra vez
Lo mejor:  

- El motor gráfico y la ausencia de cargas
- El editor de mapas
- La duración, más de 20 horas no es lo habitual en el género

Lo peor:

- La i.a tiene margen para mejorar
- Algo de tearing en los desplazamientos

Puntuación:

85

Far Cry 2 ha optado por el camino arriesgado, evolucionar y tratar de sorprender. Logra el éxito en ambos casos, ya que suma la experiencia de un “sandbox” o juego a lo Gta con la de un shooter en primera persona, ofreciendo variedad en las misiones junto a un motor gráfico realmente sólido. Como asignatura pendiente, la i.a de los enemigos, con amplio margen para mejorar



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