Afortunadamente para los jugadores, Dice ha tomado una decisión difícil, buscando ese algo que otros juegos no tienen y arriesgando en su desarrollo, contando eso sí con el enorme respaldo que supone formar parte de Electronic Arts. La editora que parece haber encontrado un sano equilibrio entre la explotación comercial de sus conocidas sagas y el lanzamiento de nuevas franquicias como Army Of Two o Mirror’s Edge.
Tras los primeros diseños conceptuales mostrados al mundo, costaba imaginarse realmente cómo un juego en primera persona y con tanta rapidez de movimientos llegaria finalmente a ser tan jugable. Pero veamos paso a paso, porque Mirror’s Edge ha resultado ser tan bueno como sus creadores prometían.
Nada mejor para un título de éxito que contar con una protagonista carismática como Faith, una de las “runners” más preparadas de la organización. Los runners sobreviven al margen de un sistema totalitario que se ha hecho con el poder en New Eden, un poder que mantiene a todos los ciudadanos vigilados bajo una falsa sensación de libertad, castigando a todos los disidentes que se atreven a pensar por sí mismos al margen de la ley.
Conocidos hasta la fecha por participar en la creación de la saga multijugador de Battlefield, con este argumento en Dice se han propuesto sorprender al jugador. Y más allá de la utilización de la perspectiva en primera persona, Mirror’s Edge sorprende por lo poco que tiene que ver con un juego de acción al uso. Si tuviéramos que dar una referencia muy lejana, esta sería la de nombres como Assasin's Creed o Principe de Persia, donde la utilización de una visión en primera persona no se nos habría pasado por la cabeza en ningún momento.
La forma en que nos moveremos durante la partida bebe claramente de los fundamentos del Parkour, utilizando todos los elementos del entorno como paredes, repisas, tuberías o rampas a nuestro favor, aprovechando cada cornisa o techo para conseguir impulso, colgarnos o deslizarnos para conseguir más velocidad.
Gracias a un tutorial más útil y necesario que nunca, aprenderemos como movernos en Mirror’s Edge observando y repitiendo los movimientos que Celeste, nuestra compañera, realiza con extrema soltura. Enmascarado bajo el nombre de “visión runner” el interfaz nos resalta en color rojo la zona ideal para saltar, agarrarse o atravesar a gran velocidad, un detalle muy necesario la primera vez que intentemos completar el juego ya que a pesar de poder desactivarse, solo resulta recomendable después de muchas horas de experiencia y un gran conocimiento de los niveles.