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S2E:Más información de la primera edición

Un artículo de Redacción || 07 / 4 / 2003

Con el objetivo de reunir por vez primera en España todas las últimas novedades y tendencias en hardware y software de entretenimiento electrónico y cultura digital, S2e mantendrá abiertas sus puertas a más de 80.000 usuarios y profesionales del entretenimiento electrónico de las 11 de la mañana a las 12 de la noche los días 26,27, 28 y 29 de junio de este 2003.

Organizada por E.J. KRAUSE & ASOCIADOS ESPAÑA (también organizadores en su división internacional de EXPO COMM), y con la pretensión de reunir a más de 80.000 usuarios, este evento que nace con el objetivo de fomentar, difundir y disfrutar del entretenimiento electrónico y la cultura digital, pretende convertir a los tradicionales visitantes de eventos en auténticos participantes. Para conseguirlo, S2e plantea distintas actividades que se agrupan en torno a tres ejes: Actividades S2e, Talleres S2e y Conferencias.

· Actividades S2e: Las empresas participantes y la organización ofrecerán desde actividades interactivas en red –competiciones de videojuegos multiplataforma- hasta exposiciones temáticas o concursos de telefonía móvil. Entre otras actividades encontraremos: Encuentro Internacional de Desarrolladores Multimedia, Torneo de ajedrez en red (Net Chess), Torneo e-futbol o la final española de la ESWC, exhibición de cortometrajes (cine en Internet), actividades de simulación, Peque Play (para público infantil, padres y educadores con las últimas aplicaciones multimedia de ocio y didáctica), realidad virtual, área DJ o S2e TV.

· Talleres s2e: Ideados para público general y profesionales interesados en temas como videojuegos, música electrónica y nuevas tecnologías, mp3, cine y video digital, car entertainment o teléfonos y dispositivos móviles.
En los Talleres S2e, el público participante podrá conocer las últimas técnicas utilizadas en producción digital de imagen y sonido, o tomar parte en talleres de formación para: DJs, desarrolladores multimedia e incluso didáctica digital. Los Talleres S2e también permitirán conocer todo sobre la última electrónica de consumo.

· Conferencias: S2e se convertirá por unos días en el think tank sectorial, que permitirá, a raíz de su Programa de Conferencias, reunir a expertos de la Cultura Digital.
S2e convertirá Madrid en el primer foro de debate sectorial en España. El Programa de Conferencias se centra en 4 grandes áreas: Entretenimiento digital, Educación y formación, Producción del entretenimiento y Propiedad intelectual y situación reguladora del sector.


Participación




Entendido como un evento de "tocar, jugar, enseñar, aprender y, en definitiva, vivir la experiencia del entretenimiento electrónico y la Cultura digital", pretende a su vez centrarse en las nuevas tendencias en:

>Hardware, accesorios y software de entretenimiento para diferentes plataformas electrónicas: consolas de videojuegos, ordenadores personales tipo PC y Macintosh, teléfonos y dispositivos móviles.

>Internet: entretenimiento online y convergencia multimedia.

>Electrónica de consumo asociada al mundo de la imagen y el sonido digital para el entretenimiento: DVD, mp3 o car entertainment, entre otros.

>Cultura digital: aplicaciones multimedia educativas, libros electrónico, música y cine digital.



Algunas de las iniciativas que más interés despertarán en el público asistente serán los encuentros internacionales, como el Encuentro Latinoamericano de Desarrolladores Multimedia para diferentes plataformas: PC, videoconsolas, móviles e Internet; las competiciones en red: torneo de ajedrez en red (Net Chess), torneo e-futbol o final española de la ESWC; la exhibición de cortometrajes: cine en Internet; las actividades de simulación aérea y realidad virtual; y el área DJ: actividades y productos para DJs

Videojuegos en el S2E



Centrándonos en el área de videojuegos, el evento cuenta con un espacio muy relevante: más de 8.000 metros cuadrados contará con juegos multiplataforma y permitirá a los más de 80.000 participantes previstos en el evento disfrutar de todas las posibilidades que ofrece esta forma de entretenimiento electrónico, tanto en la modalidad de competiciones multijugador como en el modo exhibición.

Se rendirá además homenaje a los 45 años del “invento” que desarrolló William Higinbotham, físico del centro de investigación nuclear Brookhaven (Estados Unidos, 1958) bajo el título Tenis para dos, con competiciones y exhibiciones de “Pong” -descendiente del invento de Higinbotham- considerado el primer videojuego de la Historia.

Particularmente, se atenderán a los siguientes soportes actuales:

· PC: El ordenador compatible se ha convertido en una potente herramienta de trabajo y de ocio, por lo que S2e ha previsto diferentes actividades en red con cien de los más avanzados equipos del mercado, así como demos y exhibiciones.

· Playstation 2: S2e contará con máquinas de la famosa consola desarrollada por Sony.

· Xbox: El público participante podrá ponerse a los mandos de la primera consola de videojuegos de Microsoft y disfrutar de sus mejores juegos.

· GameCube: La máquina de juegos de Nintendo también estará presente en S2e para todos los aficionados a las múltiples aventuras de Mario y los suyos.

· Juegos para Móviles: S2e contemplará los juegos en terminales móviles, que cada vez toman mayor importancia. El Salón dispondrá de lo último en este tipo de ocio electrónico a través de los operadores, fabricantes y empresas de contenidos como Amena o Telefónica Móviles, entre otros.


FINAL ESPAÑOLA DE LA ESWC




S2e también ha anunciado que albergará la final española de la Copa del Mundo de Deportes Electrónicos (Electronic Sports World Cup, o ESWC) de la que saldrán los representantes españoles de la Copa del Mundo. Más de 100 participantes competirán por ser los mejores en los conocidos juegos: Counter-Strike, Unreal Tournament 2003 y WarCraft III. “Durante unos días, no sólo vamos a poder participar y disfrutar de los últimos desarrollos tecnológicos en materia de entretenimiento electrónico sino que vamos a poder ver en acción a los mejores jugadores españoles de juegos tan emblemáticos como Unreal, Counter-Strike y Warcraft”, dice Miguel Ángel Expósito, Assistant Show Manager de S2e.

Los ganadores de la final nacional de videojuegos que se celebrará en S2e, podrán medirse con los mejores jugadores del mundo en la Final Mundial, que tendrá lugar del 8 al 13 de julio en el parque francés de Futuroscope. La Copa del Mundo de Deportes Electrónicos, que prevé reunir a 30.000 visitantes y apasionados de los videojuegos, pondrá en liza a más de 400 competidores seleccionados de 32 países.

Simulación aérea en la cabina de un AIRBUS 320




Los organizadores de S2e también han previsto celebrar actividades de simulación como la que va tener lugar sobre el popular juego de simulación de vuelo, Flight Simulator en PC, entre todos aquellos aficionados a la simulación aérea.

S2e presentará mediante partida en red a diferentes pilotos virtuales que exhibirán sus mejores capacidades, gracias a la participación de Simuvuelo. Entre estas actividades, destaca la simulación aérea que se realizará a escala 1:1 con la presencia de la cabina de un AIRBUS 320.

El Salón del Entretenimiento Electrónico y la Cultura Digital (S2e) contará también con juegos en entorno MAC, juegos sobre Linux, Flash y capacidades inalámbricas.











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