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Wii MotionPlus, demasiado 'sensible' en opinión de EA

La compañía americana afirma que deben reducir por soft su sensibilidad

Un artículo de Redacción || 06 / 4 / 2009
Wii

En Nintendo quieren que Wii dé todo lo que lleva dentro. Últimamente están logrando que su catálogo se diversifique tras el hito de haber acercado sus consolas a públicos poco próximos y en haber convertido sus productos en regalos de moda. Pero hay una carta que les queda en la manga que puede tener mucha importancia para rentabilizar las opciones de juego de Wii, y esta lleva el nombre de Wii MotionPlus.

Con éste importante añadido -y tras un previo calibrado- las opciones de interactuar con la pantalla crecen de forma sustancial. Ya no se tratará sólo de controlar algunos movimientos, sino que nuestra propia posición será localizable aumentando las opciones de juego y su grado de verismo.

Electronic Arts, pese a que Wii MotionPlus no tiene fecha de lanzamiento, está muy centrada en el sistema. Dentro de su nueva obsesión con ganar mercado Wii es pieza fundamental y viendo las cifras de Wii Sports (cierto es que se vendía junto a la consola) quieren que los deportes sean esenciales: Grand Slam Tennis y Tiger Woods PGA Tour 10 van a ser sus principales bazas.

Lo que más llama la atención es las declaraciones de Thomas Singleton, productor del primero de ellos sobre su experiencia. "Wii MotionPlus es demasiado sensible. Tuvimos que limitar la fidelidad del periférico para dar el control total a los jugadores". Por su parte, Mike Taramykin, encargado del título de Tiger Woods describía cómo el periférico "incorpora un giroscopio vibratorio que mide la resistencia a los cambios de orientación", algo que a su juicio hace que permita tanta fidelidad en las posiciones.

Afortunadamente para ambos (y para otros desarrolladores), aparte de la reducción de la sensiblidad la experiencia de trabajo ha sido óptima y sin demasiadas dificultades, gracias a que las librerías de desarrollo suministradas por Nintendo dejaron como única dificultad que los personajes animados interactuasen correctamente con las nuevas posibilidades del sistema.



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