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Wanted: Weapons Of Fate

Apunta, dispara... y curva

Un artículo de Neptuno64 || 13 / 4 / 2009

Desgraciadamente la historia continúa sin la presencia de Angelina Jolie, algo totalmente lógico si se trata de ser fiel a los acontecimientos vividos en la película de la que toma el nombre Weapons Of Fate, una continuación casi directa del argumento que ya vimos en la gran pantalla.
Digamos pues que su trama toma una de las posibles vías que tratarán de dar coherencia al oscuro pasado de la hermandad y los orígenes de Wesley Gibson, el protagonista de ambas historias.

Uno de los datos más relevantes a tener en cuenta en este título es que nos encontramos ante un desarrollo para consolas y PC realizado íntegramente en España, contando con el talento de la filial que la compañía sueca Grin tiene situada en Barcelona. Quizá a muchos jugadores no les suene demasiado el nombre de esta sociedad, pero desde su fundación en 1997 han colaborado en varios títulos de renombre como las dos partes de Ghost Recon (Versión PC) que realizaron para Ubi Soft. Esperemos que haya más ocasiones en que veamos este tipo de grandes producciones a cargo de una compañía nacional.

Partiendo de la base establecida en Wanted, una película donde las armas y los asesinos son sus protagonistas principales, solo un shooter (esta vez en tercera persona) lograría mantener la coherencia para disfrutar viendo como nuestro personaje curva la trayectoria de las balas, lucha cuerpo a cuerpo y ralentiza el tiempo a placer.

Afortunadamente no se ha basado toda la jugabilidad en la particular habilidad de la que disfrutan los componentes de la hermandad. Junto a ello se ha desarrollado un sistema de coberturas que se apoya en lo que ya hemos visto en títulos como Gears Of War, con la salvedad de no poder utilizar cualquier zona para cubrirnos si el sistema no la tiene seleccionada como zona de protección.

A pesar de tratarse de un desarrollo multi-plataforma que abarca los principales sistemas (PS3, 360 y PC) el motor gráfico parece lo bastante sólido y trabajado como para dar la cara en el apartado de texturas, antialiasing o solidez en la tasa de imágenes por segundo, un logro que pocas compañías alcanzan con éxito cuando trabajan con arquitecturas internas tan diferentes como son las consolas de Sony o Microsoft.

No esperamos de “Wanted: Weapons of Fate” una historia profunda ni un argumento de calidad, pero sí un juego de acción que pueda mantener el nivel frente a grandes monstruos del género como fueron en su momento las 2 entregas de Max Payne, ejemplos vivos sobre cómo hacer un shooter en tercera persona donde el guión, la jugabilidad y los gráficos forman un bloque que funciona a la perfección. Aunque quizá estemos esperando demasiado. Tras estas impresiones, en breve publicaremos la review completa.



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