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Entrevistamos a los desarrolladores de Alpha Protocol - entrevistas de videojuegos
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Entrevistamos a los desarrolladores de Alpha Protocol

Entrevistamos a los desarrolladores de Alpha Protocol

Nathan Davis y Wouter Van Vught a solas con Fanzine Digital

Un artículo de Jorge Núñez || 31 / 7 / 2009

¿Las decisiones que tomemos a lo largo del juego harán entonces que cambie "significativamente" la historia?
Wouter: Bueno hay decisiones esenciales y algunas menos importantes. Algunas misiones sólo afectaran a la persona con la que estás hablando. Pero en general no cambiarán la historia general, pero sí afectará a cómo te traten a lo largo del juego.
Las decisiones más importantes sí que tienes que tener más cuidado al elegirlas, ya que pueden cambiar ligeramente la historia y el final.

¿Las misiones están estructuradas de una forma lineal o podremos elegir cuál hacer cuando nosotros queramos?
Wouter: No, las misiones ya están puestas, ya que eso es la historia principal del juego, pero la forma en que la hagas puede variar dependiendo del personaje que elijas y las decisiones que hagas. Por ejemplo, en la demo que os hemos enseñado, si al tío le gustas, su ejército luchara contigo, pero si le mosqueas es muy probable que su ejército luche contra ti, lo que hará que tengas que luchar contra dos ejércitos a la vez.

¿Todas las misiones se podrán hacer como más nos guste, o sea, como espía o como soldado?
Wouter: Sí, aunque algunas misiones serán más divertidas si se juegan como un personaje concreto. Además dependiendo de la misión, será más fácil actuar de una determinada forma debido a su planteamiento inicial.

¿Podéis decir que lo visto en la presentación representa el acabado visual final del juego?
Nathan: No, aún quedan cosas por hacer. El juego será pulido hasta la fecha de su lanzamiento

¿Más o menos cuántas horas de duración tendrá Alpha Protocol?
Wouter : Si vas directamente a la historia, diría que unas 16-20 horas pero te perderás muchas cosas porque como has visto, hay muchas opciones y personajes. Para hacerlo completo tienes que ir para delante y para atrás, para poder desbloquear diálogos, y actitudes que te servirán para hacer otras misiones.
Nathan: Yo creo que durará más, unas 30 horas para completar todo el juego. Yo tardé bastante.

¿Habéis pensado incluir algún tipo de modo multijugador?
Wouter: No.

¿Habrá en un futuro contenido descargable que alargue la vida del título?
Wouter : Es difícil de decir cuando el juego aún no está acabado.
Nathan: Es una tema que tenemos en mente y queremos hacer, pero ya iremos viendo según cómo evolucione.



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