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Madureira, profeta del apocalipsis

Un artículo de Jaime de Mora || 28 / 12 / 2009

Es una de las mezclas de género más interesante de los últimos años. Una apuesta arriesgada que cuenta con un caballo ganador, su director visual - y padre creativo- Joe Madureira. Él ha dado forma a uno de los protagonistas más impactantes jamás visto en un videojuego, Guerra, y a todos los esbirros del infierno que quieren acabar con él. Es hora de enfundar la espada y demostrar quién es el que manda.

AVISO: Este texto es un breve resumen del artículo de nuestra Edición Impresa , en el número de Diciembre

Aunque la premisa de la que parte Darksiders (Apocalipsis, el Juicio Final...) esté tan manida en el cine como en los videojuegos, la espectacular puesta en escena que presenta bajo la visión de Joe Madureira la hace absolutamente diferente y única. Cada emisario del cielo e infierno, cada ciudad derruida, cada arma luce más si está diseñada por el autor que revolucionó el mundo del cómic en los 90. Suyas han sido las ideas y el diseño, y la novicia Virgil Games la encargada de ponerlas en marcha de forma magnífica. El simple pero a la vez grandioso diseño de Guerra, el protagonista, con sus enormes músculos -atención a sus puños- y su larga melena gris, descubre que en este título todo está hecho a lo grande, que el espectáculo está servido y más si para la ocasión se juntan la aventura, la acción e, incluso, el rol.

El argumento supone un nuevo giro de tuerca al cumplimiento de la eterna profecía. El Día del Juicio Final llega antes de lo previsto y los Cuatro Jinetes del Apocalipsis descendien a la Tierra para descubrir que han sido traicionados. Todos se ven desprovistos de sus poderes e inmersos en un mundo yermo y sólo habitado por los más temibles monstruos. No contento con ello, el carismático Guerra es acusado de quebrantar la Ley Sagrada por desencadenar la guerra entre cielo e infierno. Así que como última opción para redimirse le dan la oportunidad de buscar al responsable de todo este infierno. De esta manera, y con la ayuda de su corcel Runa, se unirá a las fuerzas del cielo e incluso forjará peligrosas alianzas con seres del inframundo mientras se abre camino a través de los distintos emplazamientos de la Tierra.


Devoradora de Almas


Como todo el mundo espera, los seres que ahora habitan el planeta quieren acabar con Guerra, lo que provocará que éste recurra a la fuerza bruta. Y en el campo de batalla no hay mayor experto que él. Pese a la pérdida de la mayor parte de sus poderes, aún conserva su experiencia, tácticas y, sobre todo, a su inseparable Devoradora de Almas, una gigante espada cuya función secundaria es hacer justicia a su nombre. Con ella podremos hacer todo tipo de ataques y de virguerías para acabar con los demonios. Será imposible no recordar títulos como Devil May Cry o God of War durante los combates, con un sistema de fijación de enemigos y en el que éstos también dejarán orbes de distintos colores que deberemos recoger. Existen tres tipos, diferenciados cromáticamente: los verdes sirven para recuperar energía, los amarillos para aumentar la barra de ira y los azules servirán como moneda para comprar armas.

Recuerda: El artículo completo, en nuestra Edición Impresa, en el número de Diciembre



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