"Quizá no debería estar diciendo esto, pero tuvimos problemas firmando con limbo por la IP. Hay obvios beneficios en quedarse con la marca, pero también en abandonarla: es más fácil firmar el acuerdo", explica Pete Smith de Playdead a propósito de Limbo y las presiones que llevaron al estudio a abandonar una negociación exclusiva con Playstation Network.
"Hay que tenerlo presente: el 100% de nada sigue siendo nada. Una editora se compromete mucho más fácilmente con el marketing y merchandising si poseen la IP", añade, siendo ejemplos de este apoyo Journey y PixelJunk. De hecho, el primero de estos dos, Journey, fue un éxito porque Sony puso toda la carne en el asador, lo cual no evitó que sus desarrallodares en thatgamecompany abandonaran el acuerdo buscando mayor control y acceso a nuevas plataformas.