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Army Of Two The 40TH Day - avances de videojuegos
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Army Of Two The 40TH Day

Army Of Two The 40TH Day

Rock&Rios en Shanghai

Un artículo de J.Raul Sotomayor || 18 / 2 / 2010

Sin llegar a reinventar la rueda, si procede agradecer a Electronic Arts su apuesta por la creación de nuevas franquicias y apuestas jugables. Sin ir más lejos en su momento el terrorífico y genial “Dead Space” o el arriesgado y novedoso soplo de aire fresco que nos cautivó con “Mirror’s Edge”. Army of Two fue otra de esas apuestas por la creación de nuevas franquicias, aunque en esta ocasión de forma mucho menos arriesgada tratándose de un shooter en tercera persona. Rios y Salem, veteranos soldados reconvertidos en mercenarios, dieron vida a unos protagonistas embarcados en un título de acción pura y dura donde la cooperación con un compañero era una parte importante para salir vivo de la intensidad del combate.

Ahora, de vuelta a la acción, Rios y Salem parten hacia Shanghai en una misión aparentemente sencilla que termina por convertirse en un caos. Quizá sea una coincidencia, pero parece estar de moda la destrucción de esta ciudad, toda vez que Kane & Lynch pasarán pronto por allí para terminar de destrozarlo todo, en un nuevo título de acción en tercera persona, con un par de tipos duros como protagonistas. En todo caso, la base jugable del nuevo Army Of Two potenciará la estructura de la primera entrega, empezando por el juego cooperativo, uno de los pilares en los que se apoya la nueva franquicia. Para que esta idea funcione, se ha diseñado la mayor parte de los escenarios con más de una vía de aproximación, a veces con varias alturas, otras con distintas coberturas, pero siempre con la idea de apoyar o de apoyarnos en el compañero para solventar el ataque enemigo. Por lo que hemos podido comprobar de una forma preliminar, se ha mejorado el comportamiento de nuestro compañero controlado por la IA, de tal forma que podremos disfrutar del modo campaña sin ver como su estilo kamikaze consigue hacer que muera una y otra vez. A pesar de tener un compañero que nos ayuda sin practicar un estilo suicida, siempre será más efectivo cooperar a través de internet para coordinarnos mejor, ya que las ordenes que podemos dar mediante el mando son bastante limitadas.

Como buenos mercenarios, el dinero será una parte muy importante de nuestras motivaciones, dinero que podemos invertir en adquirir y mejorar un arsenal bastante contundente, mejorando e incluso personalizando los colores de las mismas. Por primera vez en un título de Army Of Two, también se introducirán decisiones morales, de modo que en ciertos momentos tendremos que escoger el modo en que accedemos a ciertos recursos, por las buenas o por las malas, decisiones que podrían tener consecuencias posteriores.
Pronto comprobaremos a fondo si estas novedades son suficientes para limar las asperezas de la primera entrega, empezando por testear a fondo la duración del modo campaña, los nuevos modos de juego on-line o la robustez de un motor gráfico que más allá de los modelados no parece sorprender demasiado visto lo visto en el último año de Playstation3.



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