¿Llegará en 2013 a todo el mundo, o el anuncio de lanzamiento para las próximas navidades se refiere a Japón, y como varios medios apuntan EEUU? ¿cuál será su precio definitivo? ¿Cómo será?
Ninguna de estas preguntas fueron respondidas -al menos no plenamente- en la presentación de Sony para su Playstation 4. Sí se confirmaron muchas de las cosas antes apuntadas: la intención de Sony de reforzar a su próxima consola con aspectos multimedia, la plena inserción de las redes sociales en su planteamiento, la idea de reforzar la interconexión con la nube, la interacción con otros dispositivos (sea la PS Vita, un móvil o un tablet), la reforma del Dualshock para intergrar una zona táctil a imagen y semejanza de Vita... pero ni su aspecto ni su precio salieron a la luz.
Este último aspecto es especialmente importante, más cuando alguno de los rasgos que sí desvelaron apuntan a apuesta fuerte por lo técnico, algo obligatorio para un salto generacional de esta envergadura (hará falta mucha potencia para aportar algo que llame la atención y justifique la compra). Sus ocho x86-64 nucleos y tartjeta gráfica "vanguardistas", su GPU mejorada para las simulaciones físicas (con 1.84 Teraflops de capacidad de proceso), sus 8 GB de memoria unificada y el ancho de banda de 176 GB/segundo hacen pensar que aquello no puede resultar barato. Las reticencias de un mercado muy tocado por la recesión hacia los nuevos precios, y la imposibilidad para una compañía tocada por una crisis interna que impide volver a vender a pérdida, hace más difícil el malabarismo de etiquetar un PVP.
¿Y los juegos? La primera remesa anunciada, la que sigue:
• Driveclub (WWS Evolution Studios)
• inFAMOUS Second Son (WWS Sucker Punch Productions)
• Killzone: Shadow Fall (WWS Guerrilla Games)
• Knack (WWS Japan Studio)
• Deep Down (working title) (CAPCOM)
• Destiny (Activision Publishing, Inc./ Bungie, Inc.)
• Diablo III (Blizzard Entertainment, Inc.)
• The Witness (Jonathan Blow)
• Watch_Dogs (Ubisoft Entertainment)
Una captura del nuevo mando, ya en su presentación oficial:
Y un vídeo sobre desarrollos y desarrolladores: