Fue uno de los primeros golpes a Wii U, al que le siguió en un plazo de tiempo muy corto el de Konami confirmando que Castlevania no vería la luz en la consola. Pero en el caso de Crytek, la situación es mucho más llamativa de lo que creíamos entonces: Crysis 3 llegó a estar casi listo, tanto que ya corría en Wii U sin problemas.
Cevat Yerli, CEO de Crytek, lo explica: "estábamos muy cerca de lanzarlo [Crysis 3 para Wii U], pero hubo una falta de apoyo de negocio entre Nintendo y Electronic Arts. Y como nosotros como compañía no podíamos lanzarlo por nuestros propios medios... Crysis 3 para Wii U tuvo que morir".
Sin más detalles sobre los motivos de la falta de acuerdo entre EA y Nintendo, esta conversión frustrada es un capítulo aparte en que por primera vez no son los motivos técnicos los que afectan a una conversión que estaba casi hecha. Algo extraño, teniendo en cuenta los esfuerzos de la gran N para seducir a third parties, y que aquí no tuvo el efecto esperado.