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El videojuego de Iron Man 2 inicia su andadura con buenas vibraciones

Tras la primeras tomas de contacto

Un artículo de Redacción || 20 / 4 / 2010
iron man 2

Rehacer todo lo que no funcionaba, conseguir un título a la altura de lo que el personaje ha logrado en el cine y de lo que juegos como Batman: Arkham Asylum han demostrado que puede hacerse con una figura del cómic. Esas eran las grandes expectativas de Sega, que por si fuera poco fichaba a un nombre ilustre del cómic como Matt Fraction -con mucha experiencia en el personaje-, para tener el debido asesoramiento.

No obstante, las cosas se torcían -al menos en apariencia- escasos días atrás, cuando Sega informaba del cierre del estudio que estaba rematando el juego: Secret Level, tras fiascos como Golden Axe, tenía las horas contadas. Poco importaban las esperanzas depositadas en esta continuación de Iron Man o el resultado en ventas que pudieran obtener. Que se asegurara que el proyecto tenía garantizado su desarrollo tampoco tranquilizaba.

De cualquier manera, la primera prueba de fuego le ha llegado a Iron Man 2 en el C2E2 (Chicago Comic Entertainment Expo), y ahí las cosas parece que van en buena dirección, por mucho que haya detalles por pulir para la versión final.

Así, según algunos críticos han hecho notar en diversos portales (incluyendo IGN), el planteamiento está bien hecho desde su base, o lo que es lo mismo, se ha puesto el suficiente empeño en diferenciar las versiones de Playstation 3-Xbox 360 de las de Wii y de las de portátiles. Así, esta triple división se enmarca en la misma historia -o mejor en el "universo" de la película-, pero a partir de ahí cada una la cuenta de una forma y con unos recursos.

Entre el resto de aciertos, cuenta con uno especialmente importante: sabe enganchar al usuario y meterle en la aventura. Según el redactor de IGN, antes de la prueba responsables de Sega le preguntaron por cosas que fallaban en la entrega anterior, y a su respuesta de "los controles, el nivel de dificultad, la incapacidad para hacer que el jugador se sintiera un superhéroe..." hizo que ellos replicaran "perfecto, eso lo tenemos todo solucionado".

Como aspectos negativos, a pesar de que en jugabilidad se ha mejorado mucho, el aspecto visual no parece del todo pulido y se han advertido problemas de pixelación y de moldeado de los personajes, si bien todavía se espera que puedan reconducirse antes del lanzamiento final. Caso contrario, cabe destacar que quienes lo han probado dejan estos aspectos como algo secundario respecto a la diversión que proporciona, algo que esperemos se mantenga en análisis más profundos.

Finalmente y como nota final, en la versión original Samuel L. Jackson y Don Cheadle realizan una labor impecable en el doblaje, si bien Robert Downey Jr. no les da réplica y en su lugar lo hace Eric Loomis, de la serie animada, un detalle que queda por ver cómo se resuelve en la adaptación española: si vía subtítulos o contando con los dobladores de la cinta.



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