En este vídeo (sí, en inglés, pero se aprecia lo que apuntamos en estas líneas) el productor Yoshiaki Hirabayashi explica cómo en el nuevo remake de Resident Evil se incluyen algunas escenas realizadas desde cero con fondos poligonales. El motivo de que no se realizase todo el videojuego por esta vía —como apunta Hirabayashi— es mantener una estética y atmósfera coherentes con el original. Pero en estancias como la mostrada, ya que el anterior título hacía uso de vídeos pregrabados como fondos, daba para un replanteamiento más moderno y con mayor margen para el lucimiento.