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Anunciadas las mejoras de Championship Manager 5

La serie lleva 4,5 millones hasta el momento

Un artículo de Redacción || 26 / 7 / 2004

Nuevo interface de la quinta entrega

El aclamado como mejor juego de gestión futbolística, viene cargado de novedades para su quinta entrega que saldrá el próximo otoño para PC. Para todos aquellos a los que le gusta disfrutar de los apartados más técnicos, sin necesidad de participar del lado más directo del fútbol -sino en la parte de atrás, con sus múltiples engranajes menos evidentes- esta edición viene con suficientes añadidos como para aumentar con mucho su tradicional atractivo.

Por primera vez, el denominado "Modo de juego constante" tiene el propósito de permitir interactuar con el juego en cualquier momento. Mientras están en proceso los cambios del usuario, pueden así alterarse los regímenes de entrenamiento o comprobar informes de cazatalentos.

Además, Mervyn Day el entrenador del Charlton Athletic ha tomado parte como desarrollador del juego trabajando conjuntamente con Beatiful Game Studios en un novedoso y más intuitivo modo de entrenamiento.

Características adicionales:

·VELOCIDAD: La experiencia de juego en CM5 es mucho más rápida. El juego ha sido reprogramado en su totalidad, de principio a fin, y se ha organizado el código cuidadosamente, siendo una de las metas más importantes el aumento de la velocidad y conseguir que disminuya la necesidad de “paquetes de mejoras”.

· ACCESSIBILIDAD: Una nueva y mejorada interface de pantalla facilitará la navegación. Las transiciones entre pantallas serán más simples con explicaciones acerca de qué tipo de información ha sido dispuesta en pantalla y cómo asociarla. El jugador contará con una gran variedad de “skins”.

·ESTADÍSTICAS DE ATAQUE: Championship Manager 5 ofrece una aproximación más especializada al mundo real, por medio de la combinación de una gran variedad de fuentes de información que aseguran la exactitud y la imparcialidad. En la misma medida en que actúan los investigadores de talentos y el equipo de búsqueda interna de los clubes, Championship Manager 5 se sirve de los datos suministrados por la PFS (Professional Football System), una agencia longeva que ofrece este tipo e información a clubes y managers de todo el mundo. Las estadísticas de los jugadores son mostradas ahora sobre tantos porcentuales (sobre un máximo de 100%) para reflejar mejor las características y evolución del jugador.

·DATOS FIDEDIGNOS: Championship Manager 5 incluirá una base de datos actualizada a la temporada 2004/2005 y las últimas reglas de la competición.

·EL GRAN PARTIDO: Se han implementado un gran número de mejoras al motor de simulación de partidos en 2D. Por vez primera Championship Manager 5 ofrecerá una perspectiva inclinada del partido, que permitirá al manager juzgar la altura del balón, además se ofrecerá una mayor variedad de velocidades del transcurso del partido, que incluirá la emisión completa de los 90 minutos íntegros (en oposición a los 64 minutos de CM 03/04).

·ENTRENAMIENTO: Modulo de entrenamiento más intuitivo y efectivo desarrollado en conjunción con Mervyn Day, entrenador de la primera plantilla del Charlton.

·GENIO TACTICO: Mejorada pantalla de tácticas, además de añadir flechas para que los jugadores puedan hacer carreras, los managers también podrán añadir flechas con instrucciones a los jugadores sobre donde jugar.

·SITUANDO LA ACCIÓN – Las pantallas ‘Acción Zonal’ subdividen en 9 zonas (3 en CM ¾), por lo que se consigue ofrecer una mayor información acerca de en qué lugar está transcurriendo la acción del partido y cómo la posesión está siendo compartida entre los equipos en cada zona del campo. Este elemento permite realizar decisiones tácticas más coherentes, selección de jugadores, sustituciones y entrenamiento.

·BUSCANDO UNA ESTRELLA: Sistema de exploración más comprensible que permitirá establecer búsquedas de “tipos de jugadores” específicos.

·CERRAR EL TRATO: Cuenta con un modelo de fichajes completamente realista, que incluye un gran elenco de factores entre los que se encuentran las finanzas, la reputación y las personalidades de los jugadores.











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