"Hipotéticamente, si trabajase en una compañía que hiciese algo más que videojuegos, como PCs y teléfonos móviles, sería posible que la tecnología se aplicase en otros lugares" afirma Kudo Tsunoda, el director creativo y 'visionario' tras Kinect, que también precisa que "por el momento estamos centrados en Xbox 360".
A su modo de ver, el potencial del interfaz, por muchas dudas que siga generando en la industria (que lo espera con incredulidad, generando incluso especulaciones sobre si estamos ante un 'revival' del 32X con el que Sega intentó alargar la vida de Megadrive) es enorme y supone "la primera vez que el videojuego es pionero en algo que podría tener mucho terreno más allá del propio videojuego" (entendiendo que hasta la fecha el videojuego siempre se ha alimentado de recursos de otros frentes).
Cabe recordar que, curiosamente, la compañía responsable de la producción de las cámaras (PrimeSense) ha firmado acuerdos para incluir un sistema similar en algunas televisiones, si bien no cuenta con tantas prestaciones como el sistema de Microsoft.