"No tenemos planes claros para la franquicia en la actual generación, pero el legado de Shenmue provoca mucha pasión entre muchos fans, por lo que nunca puedes decir nunca" explica Mike Hayes, presidente de Sega para occidente a propósito de uno de los juegos más esperados de la compañía. Si recientemente en la propia empresa reconocieron que con Sonic habían cometido abusos publicando demasiados títulos, Shenmue se encuentra en el otro extremo, con Shenmue 2 publicado para Xbox en el lejano 2002 (con unas ventas reducidas en EEUU como responsables de la interrupción de la serie).
La posibilidad de una continuación concita en PetitionOnline a 64.000 usuarios, que entienden que el escaso tirón de esa versión para Xbox (publicada cuando Dreamcast desapareció) está vinculada al seguimiento limitado de la primera consola de Microsoft y que hay espacio para un juego que con su debut se convirtió en referencia con su salida en 1999, gracias a sus altos niveles de libertad e interactividad. La segunda parte, para más inri, terminaba en un punto del guión que dejaba a los seguidores esperando una tercera, que prácticamente es tema vetado en las declaraciones de Sega.