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Project Snowblind - critica de videojuegos
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Project Snowblind

Uno de los grandes

Un artículo de T.García || 17 / 3 / 2005

Llegaba con todos los rasgos de ser un buen título, uno de los que vienen con un pulido acabado para lograr su momento de gloria. Lo que era difícil es sospechar hasta que punto.
Puesto que recientemente Kill Zone ha querido representar la quinta esencia de los FPS en Playstation 2, y nos ha brindado a un buen representante, es inevitable que varios aspectos deba compararse a él. Y ahí va lo primero positivo: Project Snowblind (PS), en absoluto desmerece en la comparación.

De hecho de cara a puntuarlos, a bote pronto es difícil decir cuál es superior al otro. Sin haber hecho tanto ruido, PS tiene –como ahora se detalla– grandes bazas en cada uno de sus apartados. Killzone por su parte, venía con un auténtico despliegue en el diseño de producción que practicaba brillantes mezclas de escenarios futuristas basados en lugares bélicos históricos. Pero la verdad, ahí tampoco tiene mucho que envidiarle.

En un futuro no tan lejano



Año 2065. El teniente 2º Nathan Frost, un simple soldado de tropas regulares, se ofrece voluntario para su transformación en super-soldado. El futuro ha logrado pues soldados con rasgos cyborg perfectamente preparados para casi cualesquiera retos. ‘Casi’ porque a la par, el nivel de los conflictos ha subido hasta degenerar en una auténtica guerra.

Entrar a profundizar en los motivos por los que ésta se extiende desde Hong Kong hasta convertirse en un peligro mundial, es algo sencillamente innecesario. Las primeras escenas introductorias, que nos dan cuenta de tan superficial (por lo muchas veces visto) problemática, no son nada hasta que poco tiempo después vibra el mando ante la primera onda expansiva. Nuestros soldados están en plena batalla.

Siendo esta la verdadera primera introducción, antes de un parón que sorprende por la intensidad inicial del juego, las cosas no pueden empezar mejor. Al igual que en Killzone, nuestros compañeros están a nuestro alrededor inmersos en el tiroteo independientemente a lo que hagamos. Inicialmente estaremos haciéndonos con unos controles intuitivos que no presentan excesiva novedad. Inicialmente. Luego llegará un punto en que la acumulación de armas, granadas e items nos harán concentrarnos al máximo para sacarle todo el partido a nuestro arsenal y acoplarlo a las distintas situaciones.

Project Snowblind

FICHA TÉCNICA DE PROJECT SNOWBLIND

Compañía: Eidos
Análisis efectuado en: PS2

96

Gráficos:  
Gran riqueza en reflejos, pantallas variadas y una agilidad y profunidad (que nos permite disparar a distancia) que sorprende en Ps2.

97

Sonido:
En la versión definitiva las voces están dobladas. Los tonos arcades no cargan en ningún momento y contribuyen junto a espectaculares Fx a la carga de acción.

97

Jugabilidad:
A falta de probar el juego en red, el guión de sus partidas y su intensidad lo hacen muy grande.
Lo mejor:  

-El apartado técnico.
-La intensidad.
-Un shooter así en Ps2.
-La IA de los rivales es superior a Killzone.
-Los tiempos de carga son cortos en comparación con otros, y las animaciones pueden saltarse.

Lo peor:

-Poco puede decirse.

Puntuación:

97

Amantes del FPS en Playstation, recordad su nombre.



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