Ser el responsable de Doom, Quake, y recientemente Rage, le da a uno una especial repercusión cuando se pronuncia sobre cuestiones del videojuego. Así, John Carmack, en una reciente entrevista con la revista oficial de Xbox, habla sobre cómo ve el el cambio generacional que la rumorología lleva acercando demasiados meses.
"Todavía quiero lograr mejores gráficos, pero creo que ahí definitivamente hemos logrado ya casi todo [...], todos los títulos punteros lucen verdaderamente bien, creo que hay un paso más que podemos dar, pero no creo que queden muchos", sentencia.
Tras su perspectiva sobre cuestiones gráficas, apunta a los verdaderos avances: un rendimiento sustancialmente mejor, un mejor framerate, y lo que algunos han definido ya como la revolución que exigirá de mayor potencial de procesadores: una IA mejorada, más en títulos en que se desplieguen grandes cantidades de personajes.