En promoción de su libro 'La Noche Eterna', y con varios proyectos cinéfilos entre sus manos (e incluso series de TV), Guillermo del Toro ha tenido tiempo para referirse a su aportación al mundo del videojuego de mano de inFamous, título en desarrollo por THQ ante su atenta supervisión: "todas las semanas tenemos una conferencia telefónica en la que intercambiamos ideas sobre el diseño, la jugabilidad y los modelos".
A pesar de su experiencia en el cine, reconoce haber "entrado en el videojuego con mucha humildad", en tanto que "no quería entrar diciendo sé hacer películas, por lo tanto sé hacer videojuegos".
Sobre las diferencias entre uno y otro proceso creativo "en el videojuego no has de resolver una toma, has de resolver 20 porque das al jugador la ilusión del libre albedrío; si el jugador mata a otro personaje o destruye un edificio, hay un camino en el juego y no otro, te mantiene muy ágil; creo que esa es la más grande y divertida lección que estoy sacando de todo esto".
Eso sí, por el momento del juego poca información, que se le espera en 2013 tal y como a su film Pacific Rim.