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Resultados ADESE 2004, estado del sector de los videojuegos

Un artículo de Redacción || 18 / 3 / 2005

En la industria del videojuego por muchas pantallas que te pases nunca serás el verdadero ganador. Los que de verdad ganan son los fabricantes, que cerraron el curso del 2004 con un balance más que positivo.
A pesar de una leve bajada en los ingresos (debido a las constantes rebajas de las consolas) las ventas siguen en aumento. Títulos como GTA San Andreas o Pro Evolution Soccer 4 se llevaron gran parte del pastel, al ser los más vendidos del año pasado.

Pero el caso de GTA, con una calificación de +18, es la excepción a la regla, pues más de la mitad de los títulos lanzados el año pasado eran aptos para todos los públicos, a pesar de que la edad media del usuario de este software ronda entre los 18 y 26 años. Por lo que respecta a las plataformas, la Playstation sigue siendo la reina indiscutible del ocio lúdico, seguida muy de lejos por la portátil de Nintendo (GBA).

El estudio de aDeSe arroja otros datos positivos, como que nuestro país es el cuarto consumidor de videojuegos de la UE, por detrás de países como Alemania, Inglaterra y Francia. Pero no todas son buenas noticias, y en lo que se refiere a la producción nacional las cifras no son tan halagüeñas. A pesar de tener una industria copada de un indiscutible talento (títulos como Commandos así lo atestiguan), el mercado español en lo que se refiere a videojuegos sigue siendo consumidor más que productor, un panorama que esperemos cambie con el tiempo y lo acerque de alguna manera a los éxitos de los 80.

Géneros predilectos



Respecto a los videojuegos, se sitúan a la cabeza los específicos para consolas, que representan el 73% del total de los consumidos en España durante el 2004, frente al 27% representado por los videojuegos específicos para PC.

Los videojuegos más vendidos para consolas son los de acción con un 31,6%, seguidos por los de aventura (19,6%), carreras (16,7%) y deportes (15%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 36,1%, seguidos de los de acción (15,8%), aventura (14,8%) y deportes (8,2%).












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