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Ps3 y X-box 2: La nueva generación ya es una realidad

El E3 marcará un antes y un después en el estado del videojuego

Un artículo de Redacción || 12 / 4 / 2005

X-box 2, posiblemente bajo el nombre definitivo de X-Box 360º, será presentada el próximo 12 de mayo. La presentación tendrá lugar en la cadena televisiva MTV en un acto planteado a lo grande y, según declaran responsables de Microsoft, "dirigido a las masas".

Este va a ser sin duda uno de los momentos claves en el cambio generacional, ya que ésta vez la compañía presidida por Bill Gates se ha quitado de encima las etiquetas de intrusa y novata con que se lanzó al mercado con X-Box, y existe una gran expectación tanto por saber algo concreto de los datos técnicos mareantes que se barajan, como por el aspecto definitivo que podría lucir la consola.

En lo que es verdaderamente importante, tal y como la marca ha podido observar en su evolución en el sector, el catálogo de compañías con el que se ha asegurado una presencia de software de primer nivel cuenta con pesos pesados: Konami, Rockstar, Capcom, Codemasters, Electronic Arts, Atari, Bandai, Activision, LucasArts, Majesco... estas son sólo algunas de las third parties a las que hay que unir los estudios de su propiedad, entre las que están Rare (antes una de las principales desarrolladoras de Nintendo), Epic Games o Lionhead Studios entre otras.

Sony y Nintendo compartirán protagonismo



Mientras esto sucede, se especula con la posibilidad de que Sony llegue a adelantarse al E3 al igual que Microsoft, si bien la fecha que se baraja -todavía no oficial- es el 16 de mayo. Lo cierto es que a medida que éste rumor arreciaba, se comentaba que así se adelantarían en un escaso margen de horas a la que entonces se consideraba fecha de presentación de la nueva X-Box, por lo que no es de extrañar que al hacerse oficial cambie la fecha definitiva.

De las prestaciones de Ps3 se ha especulado mucho: un posible cambio de soporte abandonando el DVD en favor del Blu-Ray Disc, el uso de EyeToy como periférico de serie para manejar la interfaz, y el habitual repertorio de números y datos técnicos que todavía dicen bien poco.

Y en lo que es habitual hasta la fecha, la compañía que menos claridad ha aportado es Nintendo. Sí han puesto de manifiesto su deseo de volver a sorprender tal y como han logrado con Nintendo DS (hasta la fecha y vista la incapacidad de Sony de aumentar la oferta de PSP, líder de las portátiles nuevamente). Cómo lo logren en esta ocasión, y la repercusión que obtengan ante la fuerza de los dos colosos en que se han convertido sus rivales, es la incógnita que se sabrá como muy tarde en la feria de Los Angeles.

¿El cambio generacional definitivo?



Por lo que supuso la llegada de las 32 bits como salto a la dimension poligonal, por lo que ha supuesto la generación vigente de pulido y mayor realismo, la venidera se presume será la que logre el acabado y realismo que el videojuego siempre ha pretendido, y deje las limitaciones tecnológicas en un punto, al menos de momento, muy lejano.

Que la técnica pueda llegar a su lado más alto ha traído consigo otra reflexión. No son pocos los analistas que comparten la tesis de Nintendo de que la situación acabará poniendo de manifiesto la necesidad de primar la originalidad y adicción por encima de las exhibiciones. No obstante, lo que seguro que se ofrece como principal baza es el espectáculo y eso es lo primero que cabe esperar y en lo que las sucesivas presentaciones (posiblemente basándose en títulos ya conocidos pero actualizados) pondrán más énfasis.











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