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Resident Evil 6 no se inspirará en ningún Resident Evil previo

Capcom explica que quiere una entrega libre de ataduras

Un artículo de Redacción || 08 / 2 / 2012

En una reciente entrevista con IGN, Yoshiaki Hirabayashi ha vuelto a subrayar el componente rupturista del futuro Resident Evil 6 en relación a anteriores entregas. La compañía, consciente de que determinadas ataduras estaban restando frescura a la saga (especialmente apreciable en la quinta parte), quiere desvincularse de todo lo que impone un Resident Evil más allá de marca, personajes y argumento, y volver a definirse.

"Tenemos un enorme respeto por los anteriores juegos de Resident Evil, la forma en que todos ellos sirvieron una experiencia única es increíblemente importante. Con Resident Evil 6 esperamos hacer un juego incluso mejor, y lo pretendemos sin inspirarnos en ningún título previo en particular", explica Yoshiaki.

La idea, no obstante, no es huir del género sino extraer lecciones: "consideramos las cosas que hemos aprendido en anteriores Resident Evil como algo beneficioso". Entre ellas, parece que la de valorar la historia, puesto que "estamos enfocando mucho en el argumento, esa es la razón de contar tanto con Chris Redfield como Leon Kennedy", personajes que son solo parte del plantel, "hay muchos todavía por ser confirmados, y esperamos que la gente siga atenta a nuestros futuros anuncios".

Sin duda, estos y otros detalles se irán desvelando siguiendo el ritmo marcado por el departamento de marketing hasta el 20 de noviembre, día en que se pondrá a la venta para Playstation 3 y Xbox360.











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