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Nintendo promete videojuegos revolucionarios

No quieren ofrecer lo mismo de siempre

Un artículo de Redacción || 02 / 5 / 2012

Amplitud y profundidad. Son los dos términos centrales del discurso de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, quien en una reunión con inversores puso patas arriba las creencias que muchos pudieran tener sobre la compañía.

Se trataba de exhibir autocrítica, y los conceptos citados sirvieron a tal efecto: "queremos que amplitud y profundidad coexistan", explicó Iwata tras describir cómo una audiencia mayor les había hecho perder profundidad en muchos usuarios. Para él, además, es una cuestión muy delicada por cuanto "una vez los usuarios creen que un sistema no es para ellos, es extremadamente difícil cambiar su percepción".

En esa línea, anunció también que quieren juegos nuevos, que no han "diseñado 3DS o Wii U para ser simples versiones de sus precursoras", sino para "lograr lo que antes era imposible". Junto al compromiso de dotar a Wii U de un catálogo prometedor inicial (carencia que afectó a 3DS, si bien reconoce la dificultad de seguir ofreciendo buen catálogo a la portátil, rematar la producción de Wii U y darle buenos juegos de inicio), Iwata dejó clara su intención de mantener el carácter líder de la compañía.











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