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Ridge Racer VI - critica de videojuegos
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Ridge Racer VI

Velocidad en alta definición

Un artículo de MG || 08 / 3 / 2006

En un futuro próximo –ya hay quien le echa en cara el nombre de otro título de carreras más impactante como Project Gotham– podrá quedar en un puesto discreto. Pero de momento, RR es de los que mete la jugabilidad por los ojos. No se trata de que hayan rematado alardes gráficos para lograr algo nunca visto, se lleva de momento el gato al agua por contar con una franquicia conocida y tratarla con dignidad, lo aquí ofrecido es ante todo nítido y suave, se mueve con una comodidad que no puede si no otorgar toda la velocidad que esta escuela ha demandado siempre por su propia naturaleza. Al mostrar un escenario tan definido y con tanta solidez, la memoria del circuito será como siempre importante, pero atendiendo al horizonte no lo será por encima de los reflejos, cosa que no siempre ha sucedido especialmente con quienes pretendían forzar la rapidez.

La música no es algo especialmente recordable, salvo que usemos nuestros propios mp3 en la máquina y sean una banda sonora de nuestra exclusiva responsabilidad. En todo caso, el ritmo lo marcan los motores.

Detalles sobre el asfalto



Su ‘explorador de mundos’ concebido como su principal modo nos permite elegir varias rutas para dentro de ella pasar por siete circuitos divididos en cuatro secciones, formando el curioso número de 111 carreras. Eso sí, el número de circuitos se limita a los 30.
Los nitros tienen su importancia a la hora de dibujar opciones de juego, y es que tendremos las carreras normales (derrapar carga el nitro como se ha mencionado), aquellas con nitros limitados y formas muy concretas de aumentarlos, y las que no permiten su uso en ningún caso.
No podría pasarse por los modos de juego sin hacer especial hincapié en sus posibilidades on-line. Hablamos de Xbox, que si algo ha realizado de forma ejemplar en su consola anterior es la expansión del X-box Live. Aquí, nos suministra dos opciones, contrarreloj mundial (buscar el mejor tiempo posible y entrar en clasificación, poco mérito técnico) y batalla en línea, donde la competición es directa. Y más intensa.

FICHA TÉCNICA DE RIDGE RACER VI

Compañía: Namco
Análisis efectuado en: X-BOX 360

90

Gráficos:  
Xbox aún nos depara grandes sorpresas, pero el espectáculo ya ha comenzado.

80

Sonido:
La música se enriquece si usamos los Mp3 propios. Lástima la vocecita cargante.

84

Jugabilidad:
Quienes hayan dominado un episodio anterior se situarán inmediatamente. Ayuda el pad.
Lo mejor:  

-Ser seguidor de RR y tenerlo en Xbox360.

Lo peor:

-Que no te guste la irrealidad al volante.
-Las vocecitas de los FX...

Puntuación:

85

Velocidad de Namco en la nueva generación, pilotando coches que parecen naves.



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