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Metroid Prime: Hunters - critica de videojuegos
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Metroid Prime: Hunters

La nueva y pequeña gran joya de Nintendo.

Un artículo de Neptuno64 || 30 / 5 / 2006

Controlando a Samus una vez más, tendremos que viajar hasta la lejana galaxia Tetra, donde reposan los restos de una antigua y avanzada civilización alimbica.
Su tecnología y el poder que encierra para quien logre encontrar todos los artefactos ha servido como imán para que todos los caza-recompensas de la galaxia viajen hasta allí. Un extraño mensaje telepático ha sido la causa del despertar de este universo ya olvidado, pero los alímbicos dejaron muy bien protegidas todas sus fuentes de poder.

Metroid Prime: Hunters

Varios inhóspitos planetas repletos de trampas y enemigos nos esperan para lograr hacernos con todos los artefactos. Al poco tiempo de llegar nos daremos cuenta de que no solo tendremos que luchar contra las creaciones alimbicas. Poderosos caza-recompensas acudirán con la intención de eliminarnos, lo que supondrá ocasionales y duros combates donde demostrar toda nuestra habilidad con el stylus y las armas de fuego.

Hunters contiene parte de esa mezcla que todo buen Metroid debe tener, intensos momentos de acción con tiroteos, explosiones y sobre todo la exploración donde realmente sentirse perdido y solo en un planeta extraño. Al contrario que en los títulos de Gamecube, solo tenemos dos tipos de visor, el normal y el de escáner. Gracias a este último poco a poco nos enteraremos de interesantes detalles sobre la extinta civilización que vivía en este sistema, sus motivaciones y porque dejaron tan protegidos sus lugares sagrados.

Uno de los detalles más entretenidos de las últimas entregas para GC, como fue escanear la fauna o a los enemigos también está presente, convirtiéndose en todo un reto para los que quieren acabar el juego al cien por cien sin dejarse nada sin examinar.

FICHA TÉCNICA DE METROID PRIME: HUNTERS

Compañía: Nintendo
Análisis efectuado en: Nintendo DS

95

Gráficos:  
Una asombrosa muestra de lo que Nintendo Ds puede dar de si. Mundos amplios repletos de buenas texturas, una suavidad envidiable y un gusto por el detalle que pocos juegos de Ds poseen.

91

Sonido:
Si no juegas en un entorno silencioso o usando unos buenos auriculares, probablemente te pierdas una banda sonora excepcional, reciclando temas y efectos procedentes de Gamecube con una calidad sorprendente.

98

Jugabilidad:
Gracias al stylus tenemos la versión más cercada a jugar con la precisión de un ratón de PC. Puede que resulte un poco forzada la postura tras una larga sesión de juego sobre todo por el uso extensivo del gatillo, pero solo se nos ocurre una palabra para definir el control: excelente.
Lo mejor:  

- El motor gráfico y la riqueza en las texturas.
- El control de Samus es muy preciso.
- El modo multi-jugador es tan intenso como completo.

Lo peor:

- No disponer aún del cartucho de vibración.
- No es tan extenso como las versiones de Gamecube.
- Los enemigos finales se repiten en exceso.

Puntuación:

95

Superada la prueba de llevar la saga a un entorno 3d, Nintendo se enfrentó a un reto aún mayor, tratando de “comprimir” la enorme calidad de los títulos de Gamecube en Nintendo DS. No sólo lo ha conseguido, sino que ha superado las expectativas más optimistas-



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