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Metroid Prime: Hunters - critica de videojuegos
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Metroid Prime: Hunters

La nueva y pequeña gran joya de Nintendo.

Un artículo de Neptuno64 || 30 / 5 / 2006
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FICHA TÉCNICA DE METROID PRIME: HUNTERS

Compañía: Nintendo
Análisis efectuado en: Nintendo DS

95

Gráficos:  
Una asombrosa muestra de lo que Nintendo Ds puede dar de si. Mundos amplios repletos de buenas texturas, una suavidad envidiable y un gusto por el detalle que pocos juegos de Ds poseen.

91

Sonido:
Si no juegas en un entorno silencioso o usando unos buenos auriculares, probablemente te pierdas una banda sonora excepcional, reciclando temas y efectos procedentes de Gamecube con una calidad sorprendente.

98

Jugabilidad:
Gracias al stylus tenemos la versión más cercada a jugar con la precisión de un ratón de PC. Puede que resulte un poco forzada la postura tras una larga sesión de juego sobre todo por el uso extensivo del gatillo, pero solo se nos ocurre una palabra para definir el control: excelente.
Lo mejor:  

- El motor gráfico y la riqueza en las texturas.
- El control de Samus es muy preciso.
- El modo multi-jugador es tan intenso como completo.

Lo peor:

- No disponer aún del cartucho de vibración.
- No es tan extenso como las versiones de Gamecube.
- Los enemigos finales se repiten en exceso.

Puntuación:

95

Superada la prueba de llevar la saga a un entorno 3d, Nintendo se enfrentó a un reto aún mayor, tratando de “comprimir” la enorme calidad de los títulos de Gamecube en Nintendo DS. No sólo lo ha conseguido, sino que ha superado las expectativas más optimistas-



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