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Yakuza - critica de videojuegos
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Yakuza

A la sombra de Shenmue

Un artículo de Neptuno64 || 18 / 10 / 2006


Sí encontraremos algunas misiones secundarias, (incluyendo los regalos de lujo a las amigas de Kazuma) las cuales a pesar de resultar bastante sencillas, nos servirán para conseguir más dinero, comida con la que recuperar energía o algunas armas.
El peligro en las calles está muy presente, tanto que será raro llegar a desplazarnos sin encontrarnos con algún problema. Numerosos matones, chulos o bandas nos pararán por la calle por algún motivo: “nos debes dinero” “tu no eres de por aquí” etcétera.… lo cual nos llevará inevitablemente a una pelea callejera para dejar las cosas claras. Esto sucederá ocasionalmente, pero no estamos hablando de unos combates aleatorios con una frecuencia a lo Final Fantasy ni mucho menos. Quizá para algunos jugadores les pueda resultar algo pesado, pero la verdad es que la diversidad de tipejos problemáticos y que realmente no es tan frecuente como para resultar molesto, consigue aportar frescura y originalidad para evitar la sensación de monotonía durante la aventura.
La experiencia que ganamos en los combates podremos emplearlas en mejorar las habilidades de nuestro protagonista. Esto incluye aumentar nuestra energía y resistencia, pero también aprender nuevas técnicas de lucha o movimientos de ataque.
Dado el alto número de combates que vamos a tener que librar durante el juego, resulta muy importante mejorar y aprender las nuevas habilidades de Kazuma. No solo hablamos de nuevos golpes, si no de mayor rapidez a la hora de esquivar o a la hora de levantarnos del suelo. Resulta cuando menos curioso el dato, pero en las calles podremos encontrar y aprender nuevas técnicas de algunos maestros, así que merece la pena emplear algo de nuestro tiempo en buscarlos ya que muchas de esas técnicas resultan más eficaces y letales que las aprendidas subiendo los niveles de experiencia de nuestro personaje. El cuerpo a cuerpo esta bien recreado, sobre todo las transiciones de las animaciones que no obstante tienen el defecto al acabar una secuencia de golpes de que nuestro personaje se queda un poco parado a merced de algún golpe por la espalda.
Los objetos repartidos por el escenario durante las peleas dan mucho juego, ya que podemos emplear casi cualquier cosa (cajas, palos, señales, bates) para golpear a los enemigos, algo también intentarán emplear contra nosotros.

Conclusión



Técnicamente Yakuza es un juego notable, destacando especialmente el modelado y detalle de los personajes principales, cuidados muy por encima de los transeúntes que podemos ver en la ciudad. Un buen trabajo a nivel de texturas y una suavidad en lo que a frames por segundo se refiere completan un apartado técnico que si bien prometía estar mucho más rematado ha quedado en un trabajo bastante correcto. No es que Yakuza no tenga ningún fallo, las constantes cargas con las que tenemos que “pelear” entorpecen y ralentizan la experiencia. Tampoco ayuda mucho la poca inteligencia artificial de algunos enemigos que quizá facilitan demasiado nuestro periplo por las calles de Japón, un punto que tiene bastante margen para mejorar.

FICHA TÉCNICA DE YAKUZA

Compañía: Sega
Análisis efectuado en: PS2

81

Gráficos:  
Se ha realizado un gran trabajo en los personajes protagonistas y en los secundarios importantes, pecando de simpleza en algunos diseños menos significativos.

79

Sonido:
Resulta bastante chocante que todos los personajes del juego hablen inglés cuando estamos en Japón. ¿Por qué no se ha subtitulado el original Japonés disponiendo de un doblaje de más calidad?

80

Jugabilidad:
Un buen sistema de lucha cuerpo a cuerpo, un acertado uso de los objetos durante las peleas y una dificultad bien ajustada te animan a seguir jugando.
Lo mejor:  

- El sistema de lucha cuerpo a cuerpo.
- Lo cuidado que está el argumento.
- El selector para disfrutar de 60 Hz.

Lo peor:

- Falta de misiones extras o secundarias.
- Las numerosas cargas durante el juego.
- Su sistema de juego puede llegar a ser repetitivo.

Puntuación:

80

Yakuza se ha quedado un poco por debajo de lo que todos esperábamos. Todos pedíamos más libertad, un entorno gráfico imponente y poder vivir nuestra propia historia en Japón. ¿Quizá esperábamos jugar a Shemue 3?



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