Así también se logra delimitar (sobre todo al comienzo) las opciones del jugador para ir a cualquier parte, y que todo siga una estructura más o menos guiada, sin dejar de ofrecer una gran sensación de libertad. Mejorar nuestra equipación será importante para acceder a zonas anteriormente prohibidas, y ahí es donde cobran importancia las misiones secundarias. Si nos dedicamos a realizar alguna de las numerosas misiones alternativas disponibles, antes conseguiremos dinero, objetos valiosos y equipamiento. No obstante, si queremos ir directos al grano y no dejarnos llevar por las numerosas misiones secundarias, los personajes con relevancia dentro del juego siempre nos proporcionarán el material necesario para continuar o al menos nos dirán como conseguirlo, lo cual a veces no será nada fácil, todos los objetos importantes suelen estar bien protegidos.
Avanzar en Stalker implica negociar, realizar todo tipo de encargos, viajar de un lado a otro y sobrevivir en medio de un ambiente cada vez más hostil, adentrándonos poco a poco en el interior de “La Zona”. El armamento tiene pues una importancia vital y no nos va a faltar equipo de todo tipo: pistolas, recortadas, una gran variedad de armas automáticas, granadas, etc.… algunas de las cuales podrán ser mejoradas mediante accesorios como miras telescópicas. El comportamiento de estas armas tiende a ser realista en cuanto alcance, capacidad de los cargadores e incluso pueden encasquillarse ocasionalmente, poniéndonos en aprietos en medio de un tiroteo. La munición no es precisamente abundante, lo que unido al límite de 50 Kg de peso que puede llevar nuestro personaje, nos impide acumular demasiadas armas y objetos, teniendo que recurrir a los cuerpos de los enemigos para reponer munición, botiquines, comida, o inyecciones antirradiación. Para tranquilizar a los acaparadores y a los buscadores de tesoros, en cada zona dispondremos de diversos escondites donde dejar parte de nuestra carga y poder recuperarla posteriormente. Lo importante es no quedarse nunca sin munición.Tras un ambicioso modo para un jugador, encontramos un divertido pero limitado modo multi-jugador. Todos contra todos, capturar el artefacto, combates por equipos, etc.… nada nuevo bajo el sol y un claro indicativo de que el esfuerzo principal se ha dedicado a potenciar la aventura en solitario. No obstante resulta recomendable sobre todo por el tamaño de los escenarios y el diseño de los mismos.