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Stalker: Shadow Of Chernobyl - critica de videojuegos
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Stalker: Shadow Of Chernobyl

Entre el peligro y la desolación

Un artículo de Neptuno64 || 14 / 5 / 2007

Cualidades únicas

Lo que hace único a Stalker es la combinación de una I.A muy trabajada junto a una ambientación excelente. Los enemigos te rodean, preparan emboscadas y aprovechan tus distracciones para atacar, sin limitarse a asomar la cabeza una y otra vez por el mismo lugar. Quizá en algunos puntos (algunas animaciones o modelados) se haya quedado un poco corto dado su largo tiempo de desarrollo, pero el conjunto ofrece una calidad gráfica y un diseño de muy alto nivel. El entorno y su diseño deja en el jugador una sensación de desasosiego, el cielo plomizo, el viento moviendo las hojas, la calidad de efectos atmosféricos como la lluvia o los relámpagos, así como la suciedad y el detalle de las texturas, consiguen hacer creíble el mundo de Stalker y los acontecimientos que nos rodean. La iluminación es otro punto fuerte, sobre todo en la transición de día a noche o al deambular por esos estrechos corredores usando la linterna, realmente desearíamos estar en otro lugar. Afortunadamente la linterna lleva unas buenas pilas (¿quizá se alimenta de la radiación?) y podemos llevarla encendida en todo momento. La guinda del pastel la disfrutaremos gracias a unos Fx realmente buenos. Gracias al uso magistral del sonido envolvente, jugando a Stalker nos sentiremos en plena tormenta, en medio de un tiroteo y nos daremos más de un susto en los oscuros corredores que hay en algunas partes de la zona. La producción en las voces mantiene el gran nivel del resto del juego, pero a veces puede chocar encontrarse muchos personajes hablando en castellano mientras otros conversan en ucraniano, si bien es cierto que siempre se utiliza el castellano cuando hablan directamente con nuestro personaje.

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FICHA TÉCNICA DE STALKER: SHADOW OF CHERNOBYL

Compañía: GSC
Análisis efectuado en: PC

95

Gráficos:  
El diseño artístico y la iluminación son el punto fuerte de Stalker, sin dejar de lado la calidad de las texturas. Algunas animaciones y el modelado de los personajes podrían mejorarse.

93

Sonido:
Los efectos atmosféricos como la lluvia y los truenos resuenan con tanta fuerza como los disparos. También acompaña un buen doblaje al castellano.

95

Jugabilidad:
Las mejoras realizadas en la i.a y la mezcla de aventura, shooter y juego de terror forman una mezcla tremendamente divertida.
Lo mejor:  

- La i.a de nuestros enemigos.
- El trabajo gráfico y artístico.
- La mezcla de lo real y lo fantástico.

Lo peor:

- El modelado podría mejorarse un poco.
- Que se nos encasquille un arma en una refriega.
- No es todo lo que se prometió, pero se le acerca.

Puntuación:

94

Dejando de lado algunos elementos prometidos cuando se inició el desarrollo del juego, GSC ha conseguido implementar las suficientes novedades para asegurarse la creación de un shooter con personalidad propia. Adentrarse en la zona es muy peligroso, pero si lo pruebas seguro que volverás.



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