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Heroes of Anihilated Empires - critica de videojuegos
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Heroes of Anihilated Empires

Fusión de géneros

Un artículo de Neptuno64 || 06 / 7 / 2007

Gráficamente Gsc ha logrado un motor gráfico colorido y vistoso, rebajando los requisitos respecto a otros juegos contemporáneos sin renunciar a un cierto nivel de calidad gráfica, por debajo eso sí, del espectáculo de los últimos títulos en el campo de la estrategia en tiempo real. No hay que esperar encontrar los modelados de C&C 3 o el brutal desparrame de unidades de Supremme Commander, si bien su pequeño tamaño, amen de dificultar un poco el control y la selección en las grandes batallas, permite contemplar enfrentamientos realmente multitudinarios sin que el rendimiento se desmorone a pesar de mostrar unos buenos efectos de iluminación y sombreado. Respecto al sonido vamos a encontrarnos con altibajos en cuanto a su calidad, con unos fx correctos y una banda sonora que logra acompañarnos con unas bonitas melodías, quedando por detrás lo conseguido en cuanto al doblaje.

Se agradece el esfuerzo y la inversión realizada en el doblaje, pero en algunos momentos la falta de énfasis e interpretación nos hace imaginar al actor de doblaje con un folio en la mano leyendo los textos de forma anodina. El ingrediente que ha conseguido mezclar con acierto Gsc ha sido intercalar misiones típicas de un Rts junto a otras donde controlaremos a un héroe como en Sacred o la saga Diablo. Junto a eso encontramos un divertido modo multi-jugador, que de momento y a la espera de una pronta solución vía parche o actualización, se enfrenta al grave problema de disponer de muy pocos mapas. Por el contrario, la campaña principal se compone de unas dieciséis misiones bastante largas, con numerosas misiones secundarias y una duración aceptable, pero también deja en evidencia la falta de una campaña secundaria una vez terminada la historia principal.

Tan sólo queda esperar a la segunda entrega de la prometida trilogía para comprobar si se siguen incorporando ideas novedosas o solo estamos ante la continuación de una historia.

FICHA TÉCNICA DE HEROES OF ANIHILATED EMPIRES

Compañía: GSC
Análisis efectuado en: PC

82

Gráficos:  
Héroes presenta un motor gráfico bastante optimizado, consiguiendo unos vistosos resultados en los escenarios y efectos de luces. El tamaño de las unidades y otros detalles lo alejan del top gráfico que marcan juegos como Command&Conquer o Supremme Commander.

80

Sonido:
El sonido cumple sin destacar especialmente, pero la banda sonora si ha resultado acertada contando con agradables melodías. El doblaje podría haber sido más profesional.

79

Jugabilidad:
Combina elementos de rol, estrategia y algo de acción lo que resulta divertido por momentos pero se puede hacer algo repetitivo a la larga.
Lo mejor:  

- El rendimiento y la optimización son buenos.
- La campaña principal es bastante larga.
- Algunas batallas son realmente enormes.

Lo peor:

- El doblaje es bastante mejorable.
- Una campaña aunque larga no es suficiente.
- Muy pocos mapas en multi-jugador.

Puntuación:

80

Con héroes se ha dado el primer paso de lo que será una trilogía en un futuro y como primer paso no ha quedado mal. Su esfuerzo por abarcar varios géneros y estilos se ha quedado corta en algunos de ellos y se echa en falta mayor innovación, pero aún así resultará entretenido para los estrategas de espadas y fantasía.



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