Comenzaremos nuestra carrera en una academia, donde poco a poco iremos aprendiendo todos los entresijos de la competición y los puntos a tener en cuenta a la hora de correr o el conocimiento de los puntos fuertes de nuestros caballos. Es en los caballos, su control y su rendimiento donde tendremos que poner más énfasis para triunfar, ya que sin duda es la parte más compleja por las variables a tener en cuenta. Controlar el nivel de obediencia, el espíritu, la intensidad durante la carrera, o detalles como la mano dominante a la hora de girar, cuando usar la fusta y con qué intensidad, y por supuesto la gran importancia de una buena salida para conseguir hacer algo importante en carrera.
Repasando las posibilidades, es fácil darse cuenta de que G1 no es un juego de carreras, sino una simulación exigente que requiere toda nuestra atención para poder triunfar. Hasta qué punto esto resulta divertido y jugable es muy discutible. Puede parecer un tostón lento y tedioso si no te interesa nada este mundillo, mientras que los verdaderos aficionados a este deporte pueden estar más que contentos con el nivel de simulación alcanzado. Unos y otros estarán sin duda de acuerdo a la hora de calificar el apartado técnico: no le pedimos a Wii mover con soltura el Unreal Engine 3, pero los grafícos mostrados son realmente básicos, en modelados, texturas o animaciones, con muy poco trabajo por parte de los grafistas, si es que tenían alguno contratado.