Fandigital y Comicdigital emplean cookies para determinadas funcionalidades. Si continúa navegando asume la aceptación de las mismas.
Alien Syndrome - critica de videojuegos
Buscar en
Estás en VIDEOJUEGOS >> CRITICA >>
Alien Syndrome

No dejes ni uno con cabeza

Un artículo de Pedro Kat || 22 / 11 / 2007

Esto no es un Kingdom Hearts



El toque rolero llega de la mano de un sistema de clases y desarrollo de personajes durante el trascurso de la aventura. Nada más comenzar, deberemos escoger un estilo de lucha, que enfocará nuestro juego y las armas iniciales: Demoledor (explosivos), Pirómano (lanzallamas), Geo (experto en supervivencia), Francotirador (especialista en ataques a distancia) y Tanque (cuerpo a cuerpo). Además, el número de enemigos con el que acabemos, el tiempo que tardemos en completar cada fase y el modo de avanzar nos aportarán puntos de evolución que podremos invertir en mejorar los atributos de la protagonista, resumidos en Fuerza, Velocidad, Defensa y Precisión, además de en adquirir nuevas habilidades de armas y ataques.

En el aspecto gráfico, Alien Syndrome cumple su función. Con una vista de pájaro que permite seguir la acción en plano picado sobre nuestro personaje, podemos girar la cámara 360 grados. Los efectos de fuego o explosiones están conseguidos, aunque tampoco destacan demasiado. Toda la estación espacial ofrece un tono azulado y oscuro en los escenarios de enormes pasillos y salas amplias, recubiertas de material orgánico alienígena que delimita un único camino a seguir en el mapa. Disponemos de un pequeño radar que no molesta en absoluto la acción, gracias a la panorámica de PSP, y cada cierto tiempo descubriremos vídeos realizados con el motor del juego, y alguna pequeña secuencia animada. Y si los gráficos aprueban, la banda sonora y los efectos especiales repiten puntuación, con una ambientación musical apropiada para cada escena, y los consabidos sonidos de disparo láser y multidestrucción que un buen título de tiroteo necesita para ganarse la vida.

Las voces en inglés no solapan la virtud de los textos de pantalla en castellano, que tampoco son tan necesarios en un juego en el que lo más extenso es el arsenal. Unas veinte horas de juego aguardan a los mercenarios que decidan dedicar su tiempo a erradicar una nueva invasión espacial del universo, sin contar con el modo multijugador para hasta cuatro soldados. Alien Syndrome es un título apto para aquellos que todavía no han perdido la morriña por los viejos títulos a la usanza de Gauntlet, y a quienes no les importa perder unas horas encerrados en una mazmorra repartiendo tortas. Pero aquí la mazmorra está en el espacio, y los monstruos tienen aspecto de insectos. Un nuevo diseño para un concepto que no se borra con el paso del tiempo. Para una consola de sobremesa, un juego inapropiado. Para una portátil, un pasatiempo intesante.

FICHA TÉCNICA DE ALIEN SYNDROME

Compañía: SEGA - Totally Games
Análisis efectuado en: PSP

70

Gráficos:  
Efectos eléctricos y material orgánico alien es lo que encontraremos en nuestra panorámica.

70

Sonido:
Ambientan la partida, pero no las recordarás una vez apagues la consola.

80

Jugabilidad:
Un shooter cargado de acción que impedirá que te aburras durante sus veinte horas de juego.
Lo mejor:  

-No hay lugar para el aburrimiento.
-Mapeado extenso.
-Múltiples opciones de personalización de la protagonista y sus habilidades.

Lo peor:

-Como todos los shooters, puede pecar de repetitivo pasado un tiempo.
-No incorpora extras ni misiones secundarias destacables.

Puntuación:

73

Un UMD con aventura y disparos de vieja escuela, sellado con el logo de SEGA.



Buscar ALIEN SYNDROME en

Buscar ALIEN SYNDROME en NEWS









© Revista Fandigital.es 2000-2015
Revista iPad / | Contactar