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Dark Sector - critica de videojuegos
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Dark Sector

La búsqueda del juego

Un artículo de Neptuno64 || 05 / 6 / 2008

La importancia del disco



No estamos hablando del retorno de la fiebre de Travolta, sino del toque que Digital Extremes le ha dado a Dark Sector, un toque con el que han conseguido dejar de ser un mero clon y que de paso se ha convertido en el arma principal que usaremos para destrozar a nuestros enemigos.

Este nuevo arma llamado Gladius, es una especie de disco afilado en sus extremos que Hayden adquiere junto a su mutación parcial, afectándole al brazo con el que ahora puede lanzar el Gladius.

Si bien al inicio solo parece un mero disco para cortar en rodajas a los enemigos poco a poco podremos añadir nuevas funciones y mejoras hasta convertirlo en un arma muy versátil. Realmente más que añadir se trata de aprovechar nuestro entorno para utilizar recursos naturales como el fuego, el hielo o la electricidad, que no serán algo permanente sino que dependerán de poder encontrar dichos elementos en nuestro camino, utilizándolos de manera temporal para abrirnos paso. Una vez impregnado el Gladius con fuego o electricidad, podremos quemar o electrocutar a los rivales sin piedad, pero además nos serán muy útiles frente a pequeños puzles y obstáculos que serán sensibles a estos elementos.

Lo que sí mejorará de forma permanente son las funciones normales del Gladius, ampliando sus posibilidades y permitiéndonos agregarle efectos como ralentizar y cambiar el giro o alcanzar objetos distantes en el escenario. Las armas convencionales no desaparecen tras el primer nivel, pero sí vamos a estar un tiempo limitados a nuestra pistola de serie ya que las armas de nuestros enemigos están personalizadas digitalmente, explotando en breves momentos si comenzamos a utilizarlas. Será tras algunos niveles cuando nuestro contacto en la misión nos guiará hacia el mercado negro, todo un submundo bajo tierra que nos permitirá conseguir armas totalmente “limpias” o mejorar el alcance o la potencia de las que ya tenemos.

FICHA TÉCNICA DE DARK SECTOR

Compañía: Digital Extremes
Análisis efectuado en: X-BOX 360

85

Gráficos:  
Un motor gráfico que consigue rivalizar con los más grandes, tanto a nivel de texturas, como de iluminación, modelado y creación de los escenarios.

80

Sonido:
Notable alto en todos los apartados exceptuando los altibajos de calidad en el doblaje al castellano de algunos personajes.

80

Jugabilidad:
Inicialmente todo resulta extrañamente familiar en cuanto a control y situaciones del protagonista, pero pronto conseguiremos saborear todo lo que el juego puede ofrecer.
Lo mejor:  

- Las texturas y el diseño de niveles.
- El Gladius ha sido todo un acierto.
- El nivel del acantilado lluvioso.

Lo peor:

- El multijugador es muy limitado.
- Una fuerte sensación de Deja Vu.
- No atreverse a darle una oportunidad

Puntuación:

82

Puede que pronto el mercado se olvide de la salida de Dark Sector engullido entre un catálogo muy completo, pero todos aquellos que lo jueguen en profundidad descubrirán un juego divertido e intenso, con algunos momentos realmente buenos.



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